True Crime:N.Y.

Intro Act

1 ? Vengeance

Proteja ? se nas paredes e móveis. Mate os inimigos, suba as escadas e passe pela porta no fim do beco. Pegue o health pack e aperte L2 para para pular pela janela e descer. Aperte L3 para passar por baixo da grade. Derrube o cara que está em uma das varandas do prédio e o que está atrás do latão de lixo. Destrua o carro no fim do beco para eliminar todos os outros. Desça as escadas derrote os inimigos e vá até o fim do beco.

2 ? Precinct Test

1º Parte

-No 1º teste, vá na opção de combate corpo à corpo ou aperte direcional pra baixo para usar uma arma branca, depois dê 3 golpes fracos no alvo.

-2º: destrua o próximo alvo com um ataque forte

-No próximo, faça um ataque radical (X+[]).

-Neste teste, você deve destruir o alvo com um ataque direto. Segure L1 para travar a mira, vá em direção ao o oponente e aperte X+[].

-Agora atinja o alvo no chão. Chegue perto e aperte X ou [].

-Pule a cerca com L2

-Neste teste, use O e finalize com O ou X.

-Aperte L3 para agachar e vá lentamente ao oponente. Para vencer agarre ? o sem ele perceber.

-Segure R2 para bloquear os ataques.

-Derrote os oponentes. Quando terminar, siga para a porta e aperte L2 para sair.

2º Parte

-Aperte direcional para baixo até equipar a arma, mire com o analógico direito e atire com R1. Também pode usar o L1 para travar a mira dos alvos. Se precisar recarregar aperte R2. Destrua todos os alvos. -Fique perto à parede e aperte L3 para se proteger. Direcione a mira para a beirada e atire nos alvos, depois aperte L3 para desencostar da parede.

-Enquanto estiver armado, vá para frente e aperte /\ 2x para efetuar o movimento especial.

-Aperte L2 para pegar as granadas e com R1 jogue ? as nos alvos.

-Aperte R3 para entrar no modo mira de precisão.

Você pode usar o L1 para aumentar a precisão da mira ainda mais. Se a mira ficar vermelha, significa que você derrubará o oponente com apenas um tiro. Porém se ficar azul, será um tiro para neutralizar. Destrua os inimigos, mas tome cuidado com os civis, que são amarelados e andam com os braços para cima.

-Siga pelo beco matando os alvos inimigos até chegar a saída.

3º Parte

-Aperte L2 para entrar no carro, acelere com X e controle com os direcionais, se precisar brecar use [], e dê ré segurando o mesmo.

-Durante a curva, segure O ou R2 para ativar o freio de mão.

-Aperte Select para tocar as sirenes e abrir caminho no trânsito.

-Enquanto dirige, use L1 para travar a mira e atire nos alvos.

-Empurre os cantos das traseiras dos carros para fazê ? los rodar.

-Desvie dos obstáculos e dos pedestres.

-Breque o carro e saia do carro.

3 ? Locker & Garage

Siga até o elevador e use L2 para ativá ? lo, depois aperte X para selecionar a garagem e siga até o seu armário. Abra, aperte [] para se vestir e confirme com X. Depois vá até o atendente no galpão, aperte L2 e selecione o carro. Saia, entre no carro e dê partida!

4 ? Navigating Traffic

Use o radar para chegar ao ponto verde antes do esgotamento do tempo. Use Select para abrir o caminho.

5 ? Street Test

Saia do carro e reviste os 3 suspeitos. Aperte O par agarrá ? los e use novamente para algemá ? los. Vá até o carro mais à frente e aperte L2 no porta ? malas para inspecioná ?lo. Aperte Select para dar voz de comando, depois aperte de novo com a arma equipada. Use O para prender os suspeitos. Aperte Select com a arma equipada no meio da rua para parar um civil e use o carro dele para alcançar os fugitivos. Aperte O enquanto corre para mergulhar sobre o criminoso e prendê ? lo.

6 ? Terry?s Agenda

vChegue ao ponto verde pelo radar antes que o tempo acabe.

7 ? ?Free Roam Time?

Na delegacia, você pode entregar as provas dos crimes à direita do elevador. Você tem 2 escolhas e cada uma com seu final. Você pode ser o policial bonzinho, não ferir nenhum inocente e sempre entregar as provas(Good Cop), ou pode guardar as evidências e vender ao mercado negro (Bad Cop). Na delegacia, você ainda pode descer ao Armory para comprar armas e à garagem para pegar um carro. Você terá tempo livre para resolver os crimes da cidade. Após receber uma ligação, vá ao ponto verde, espere a animação e siga para o local indicado.

Magdalena Cartel

1 ? Teresa?s Dare

Chegando lá derrote os criminosos, dê a volta por de trás do beco e suba as escadas. Entre, derrote os bandidos e saia pelos fundos. Aproveite para pegar as evidências do crime.

2 ? The Messenger

A partir daqui, você pode receber uma ligação a qualquer momento indicando um ponto de corrida ilegal. Você não é obrigado a ir, mas se quiser é só ir ao ponto azul no mapa. Seu real objetivo está no ponto verde. Siga para lá, persiga o motoqueiro e interrogue ? o.

3 ? Safe House

Antes de seguir, você receberá uma ligação de King, seu pai. Se quiser infirmações dele, vá ao ponto laranja(letra K), depois faça algumas tarefas para o velho(a tarefa é extorquir grana de alguns comerciantes). Siga ao ponto verde e mate os criminosos. Colete evidências pelo caminho. Use a bazuca que está entre as caixas do banheiro para explodir a porta blindada, mas cuidado com o sensor laser, pois ele ativa os explosivos. O mais seguro é se afastar e detonar os explosivos de longe. Suba as escadas. Na área aberta, derrube os letreiros e desvie dos tiros de bazucas. Derrube o painel e interrogue o criminoso.

4 ? Zuma Museum

Outra ligação. Se quiser ajuda de Madam Cassandra, vá ao ponto laranja com a letra M. Destrua a mobília de um dos clientes dela antes do tempo acabar. Depois vá ao ponto verde do mapa. Ande abaixado para evitar barulho, desvie dos lasers. Agarre os guardas por trás e nocauteie ? os. No final derrote os pilantras, pegue as evidências e interrogue o diretor. Após isso você conhecerá Freddy, um informante indicado no mapa pela letra C em laranja. Ele pedirá que você dirija seu táxi e transporte alguns clientes por um tempo.

5 ? Escape Crazy

Vá ao ponto verde e aperte O rapidamente para sair da camisa de força. Derrote os internos e pule pela janela. No caminho, abra as celas para pegar evidências. Vá pelo corredor e suba as escadas. Chegando no portão trancado, mate o enfermeiro e espere o anão dizer a senha. Chegue no terminal e aperte L2 para abrir o portão.

À frente, em um pequeno beco, entre na porta dobradiça para derrotar os enfermeiros no banheiro. Saia e use o mesmo método de antes para abrir o próximo portão. Derrote o médico que está com um Shotgun e saia do local.

6 ? After Teresa

Siga ao ponto verde antes do esgotamento do tempo.

7 ? Bullet Opera

Mate os capangas no caminho usando os healths packs, se necessário. Quando Magdalena aparecer com o dragão mecânico, atire no pescoço dele para destruir o casco. Assim, você poderá atingir os tanques inflamáveis que estão lá dentro.

OBS: A partir daqui, você pode cumprir as missões na ordem que quiser, mas aqui no detonado, as missões estão na ordem mais fácil de execução.

Palermo Mob

1 ? Ristorante

Siga ao local indicado, mate os capangas, subjugue e interrogue o líder, colete as evidências e saia pela porta que você entrou.

2 ? Morbid Antics

Vá ao local indicado, derrotando os criminosos pelo caminho. Fique atento à emboscada após o atirador com metralhadora. A seguir, desça a rampa e pegue as evidências que estão nas prateleiras. Na área seguinte, derrote os oponentes, colete as evidências e siga o líder pela porta localizada atrás do armário falso.

3 ? Mortican?s Flight

Entre no carro e persiga o criminoso. Após pegá ? lo, subjugue e interrogue-o.

4 ? Sour Candy

Vá ao ponto verde, mate os capangas, depois escale a parede e persiga a guarda ? costas saltando sobre os obstáculos. Saia do local.

5 ? Bad Accounting

Siga ao ponto indicado, derrote todos os capangas e interrogue o contador, no fim do prédio. Pegue as provas.

6 ? Vertigo

Vá ao ponto verde mate os inimigos. Continue subindo os andares e aproveite os tanques explosivos, para eliminar mais criminosos de uma só vez. Quando não puder mais subir convencionalmente, use os andaimes e as tábuas ao lado do elevador de onde saem 2 capangas. Você vai precisar deste recurso para subir mais dois andares logo a seguir.

Use as tábuas para chegar ao elevador externo e acione ? o para chegar ao topo da torre, tomando cuidado para não ser atingido. No topo, fique atento á barra de ferro. Pule quando ela estiver baixa, e abaixe quando ela estiver alta. Nos intervalos, atinja o chefão.

President's Club

1 - Drug Den

Vá ao local indicado e entre no depósito. Pegue as evidências próximas aos mendigos e nocauteie os criminosos de forma discreta. Suba as escadas. Na sala seguinte, elimine os bandidos e pegue a última evidência. Use as colunas para proteger ? se e espere pelos intervalos dos disparos de Lincoln para usar a mira de precisão e desarmá ? lo. Interrogue - o e saia.

2 - Club Tadow

Mate os inimigos, depois passe vagarosamente pelos lasers, agachado. Quando chegar aos lasers triplos, quebre a janela do lado para entrar na sala. Pegue as últimas evidências e interrogue Hamilton.

3 - Meeting Kobi

Destrua todos os carros, motos e caminhões inimigos antes que eles o destruam.

4 - Factory Rush

Chegue ao ponto verde antes que o tempo se esgote.

5 - Print Factory

Atire no suporte dos grandes rolos que estão na horizontal para matar os oponentes. Na área aberta, Grant tentará fugir com o caminhão. Atire nos tambores próximos ao caminhão para danificá ? lo. Quando Grant sair correndo, desça pela escada ao lado e interrogue ? o, depois saia do local.

6 - Benjamin?s Studios

Pegue a evidência do crime na mesa, saia pela varanda e passe furtivamente pelo parapeito. Entre pela próxima varanda e nocauteie o capanga para conseguir uma arma, depois vá ao próximo andar pelo elevador. Continue, pegue mais uma evidência e acione o painel de controle na última sala para destrancar o portão automático.

Mate os inimigos u use o elevador.

7 - Zen Gardens

Dê golpes fortes para destruir a armadura de Benjamin. Se precisar use os bambus como arma. No começo do jardim, ao lado da entrada, existe outra evidência, e no fundo há dois health packs, um de cada lado. Depois derrote Benjamin quando ele entrar no templo, pegue a espada dele e siga ? o quando ele fugir. Dentro do templo, há uma evidência e m health pack. Após passar pelo cabo, fique esperto para o combate. Seja rápido e golpeie bastante para eliminar o seu oponente.

Shadow Tong

1 - A Bad Crowd

Vá ao local indicado, mate os góticos, os seguranças e o cara de bafo ? quente. Há em health pack ao lado da entrada e outro ao lado de uma das evidências, na caixa de som. Se precisar e de arma, use as garrafas.

2 - Homeward Bound

Aqui se aplica a regra ?Eu atiro e você dirige?. Aproveite a festa e derrube todos os inimigos para se manter vivo.

3 - Hard Shell

Vá ao ponto verde. Depois de entrar no caminhão, vá até os locais indicados e use a mesma forma de interrogatório para extorquir dinheiro dos lojistas antes que o tempo se esgote.

4 - Workshop Rumble

Chegando ao local indicado, pegue a evidência e desça a escada derrotando os criminosos. Em um dos cantos da oficina, no último andar, há um health pack e uma evidência, no outro canto existe outra evidência. Quando os bandidos começarem o tiroteio, vá à um pequeno cômodo com uma janela grande e itens brilhantes do lado de dentro, pegue uma das armas e revide o ataque. No mesmo cômodo, há evidências e um health pack sobre a mesa. No fundo da garagem, ao lado oposto de Lin, há outra evidência. Depois interrogue Lin.

5 - Human Cargo

Mate os inimigos na área indicada e pegue as evidências nos contâiners. Suba por eles que estão empilhados em forma de escada, e chegue ao nível mais alto. Abra a porta de pressão apertando 3X L2. À frente, acione o painel de controle para posicionar o container, para usá ? lo como passarela. Repita esse procedimento, pegando os health packs e evidências até enfrentar Tommy(não é o Vercetti! Uhaushauhs). Na luta pressione [] ou X nos momentos indicados e finalize ? o com O. Perto do fim da plataforma, na direção oposta de Jing, há um container com 4 evidências. Depois volte e interrogue Jing.

6 - The Rat Race

Vá ao local indicado, derrube os inimigos use os canos para passar para o outro lado. Use os cabos para deslizar entre os pontos. No fim do caminho, pule pelo vão e entre no túnel.

7 - Sesame

Atrás da lápide onde o cadáver está preso, há um health pack no chão e uma evidência. Lute com Leeland e, quando ele fugir, escale o paredão e passe pelo tubo para chegar ao outro lado. Faça o processo mais uma vez, coletando health packs e evidências de cada uma das plataformas.

A luta está quase no fim. Vá ao túnel e acabe com Leeland, mas fique atento com os trens!!!

Conclusion

1 ? Prime Suspect

Vá ao local indicado para prender o culpado pela morte de Terry Higgins.

Sua decisão no começo o jogo terá influência agora, se você quis ser um Policial bom você fará essa missão:

2 ? Way of Honor

Após descobrir a verdade, siga o fugitivo pelo trem. Use os cantos para se proteger dos ataques e aguarde o momento para atacar. Para atirar, use a mira precisa!!! Após vencer, corra o mais rápido possível para fugir dos explosivos e curta o final do policial bonzinho!!!

Mas se você foi um Policial corrupto e matava civis e inocentes, fará essa missão:

2 - Hustler's Exit

Siga o fugitivo, sempre se protegendo e espera o momento certo para avançar. Agora é a hora da luta no mano a mano, e acredite, o cara não é fácil. Escolha sua arte marcial preferida, pois ele conhece todos os estilos e usará igual ao seu. O segredo é bloquear a seqüência e contra ? atacar o mais rápido possível. Isso preservará sua vida, mas não o derrotará. Para vencê - lo você tem que espancá ? lo sem parar até ele recuar ao trem. Com ele em posição dê 3 golpes fracos e 2 fortes para ativar o movimento especial e derrubá ? lô da porta. Agora curta o final!

3 - 100%

Depois de fechar, você salvará o jogo e continuará jogando. Ganhe os torneios de lutas e as corridas clandestinas, elimine o crime de todos os bairros e cumpra as tarefas dos informantes

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